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3/19/2009 记录4/14/2008 混之惑引子:
在禄岛合院的建造过程中,立面砖墙被工人分为两段:红砖和青砖。 砌法亦不同:混水和清水。 红砖用于基础; 青砖用于地面以上墙面; 红砖与青砖之别源自于省钱,而非砌法所带来的差异。 一、标准:
抛开价格,墙面可以全部用青砖。 抛开审美,墙面可以全部用砖。 这就可以开始一个建筑学范畴的讨论:砌砖。 禄岛的房子不到100皮砖,基础部分大约15皮左右。 砌法也就是在这里发生转换: 地面覆土以下部分为混水砌法(红砖) 地面以上部分为清水砌法(青砖) 为什么要有砌法的转换?
1.基础部分在覆土层之下 2.因为清水砖墙砌法工艺要求高于混水 3.视觉不可见 第一个是建筑设计层面的问题
第二个是工人心态的问题,准确地说是能偷懒就偷懒。 第三个是实际效果抑或者说是经验带来的问题 但是三个问题纠结在一起就产生了标题中的“惑”:
绝大部分建筑是有基础的(也有没有基础的), 绝大部分的建筑基础均不可见, 工人是具备清水砖墙砌法技能的 基础部分砌成混水是因为要覆土之后不可见, 采用混水“提高效率”(此处另一个评价标准就是“降低标准”) 因此视觉上的可见和不可见成为划分施工方法抑或者说“标准”的界限。 二、视觉
视觉即人眼可直接观察到的对象及其呈现出的状态。 抛开喜好,也就是所谓的“审美”,那么人眼所视对象同一。 这就是作为物质出现的对象。 这些天与P君就此进行过讨论:
大致是围绕玩具(非益智类)及一些产品产生的。 我认为主观或者说是审美起到了更直接的作用。 喜欢与否在第一时间胜过这个产品的内涵或者外延。 亦作为大众消费行为发生的强大的推动力。 周榕先生所提到的消费关系,我认为更多的是发生在小众圈子里的动力。 古希腊建筑中所采用的透视校正法,
也是反映了源自于视觉的直接经验。 三、可视与不可视
形式追随功能与功能追随形式都试图作为两者关系的一种表达。 形式优先抑或者功能优先只是建筑师此时此刻的一种选择。 自由女神像和埃菲尔铁塔是两个极端的例子 自由女神像更接近雕塑:结构体系完全隐匿(不可见),即使是在乘坐电梯时。 埃菲尔铁塔极端地说,我认为更接近后来出现的“表皮理论”(因此这只是一个生拉硬拽) 结构体系清晰可见,那些铁艺的花边装饰则可以说是无限贴近结构的表皮 这时候,结构的真实性与清晰性就完全显隐于可视与不可视之间。
四、混与清晰
混,三声,大意就是不清晰,杂糅。 虽然建筑,甚至建筑学并没有绝对地要求一定具有清晰性。 但是清晰是一个评判的标准或者说是真实性的一种表达方式。 一个毛绒玩具,我们消费更多的是一个形式。很少有人会当场拆开看看其肚子里装的是不是黑心棉或是其他。
而如果是一个枕头,则更多的是消费其内容物而非外面那个口袋。 很多建筑根本无从判断其真实的结构体系,
就像张老师曾举过的例子:看到一根柱子,你需要敲一下才能知道是不是“真的”。 我们的建筑很多也如此:抹灰、挡板、吊顶成了建筑的锦囊妙计。 建筑师以将管线藏匿而形成的光滑的几何形表面空间看作是极少主义的风格, 殊不知物的独立表现才是极少主义的本质。 一物接着一物。
见过很多民间的建筑,
有充满各种尺寸的石头抑或者碎砖块甚至瓦片等混合叠砌的墙面, 也有瓦片镂空叠成的花墙…… 也许抹灰找平会更“建筑” 也许刷白会更符合所谓的大众审美 但是这些都没有, 有的只是真实! 我们的建筑是否能在建好后让人随意切开一刀看一下剖面呢?
五、乐高与现状
目前参与的乐高项目中 所反映出的问题与当下建筑实践中的问题一致。 乐高积木更接近于砖块,可砌可叠。 顺、丁、拉接、叠涩均可。 由于其可拆性导致了连接方式是类似隼卯的。(转是砂浆粘合) 因此拱似乎不能。 斩砖的方式也因为乐高块非填充实体而不能。 在上述状态下进行的乐高玩具的组合创造
我认为都可以算作是建构范畴。 而实际操作中的目的成果中部分超出了所拥有的类型乐高所能及的范畴
在目的成果不变的情况下,采用了部分措施: 包括填充挤塑板块(部分承重)、胶粘剂(增加乐高材料尺寸)两种手段。
填充挤塑板块相当于完成了一个混合结构。
这样做是为了节省材料,但是准确地说,是因为对成果的失控而造成的材料不足, 因而以失去结构自身的清晰性作为代价。 胶粘剂则是为了增大材料尺寸,已完成更具难度的设计
但是这个就像迪斯特的砖一样,薄壁砖表面已经将隐匿在砖缝间的钢筋出卖了。 严格地说,抹胶的地方变成了两种类型: 1.粘合,作为永久成品不需要拆。增加强度。(这是胶粘剂的本质用途) 2.粘合,创造新材料,完成高难度悬挑。(胶粘合剂的强度大于其荷载才成立) 这些问题将隐匿于成品之内。成品并不刻意表达。
作为乐高的这些设计师作品,我认为有两个给我很深刻的印象:
一个是做了一道两层厚的乐高花墙,里面用有机玻璃做的龙骨框架,来固定这个表皮, 有机玻璃框架里有灯,透过孔洞投射出星星点点的灯光,效果的确好,但只是一个表皮。 可以说是一个形式的极致。 另一个是bow wow的作品。用乐高完成了一个他们的住宅设计,这并不新奇。
有趣的在于他们的包装,挤塑板的实体块充满其空间,用以固定和增加运输强度。 开箱时以其图示顺序抽出箱板和不同的挤塑板块后,就是他们的作品了。 在这个过程中,挤塑板块独立于作品之外,但是作为作品的补强材料出现, 与作品成果完全脱开,表达非常清晰。 相对于以上两个作品,我更愿意将我们的作品看作是游离于两者之间的另一个型,
其体现出的建筑问题与当下中国发生的一些建筑实践并无二致: 外观与原初设计无限接近,其他并不能保证。 混可以,混在哪里要清晰。 思路不混才有清晰的一天。 3/24/2008 When Game met Politics1/7/2008 Wii Fit之P君试用12/16/2007 新玩具--终于再次有了自己口袋机
这一年试过了好几部机器,买了又卖,然后再买
主观地讲,我到现在还是想有一台LX2
它程式里的自动调节,直接出片还是很讨喜的
最终我有了一台GRDII,也是Zanggg、Kefei和Pan让我下的决心
我想除了D-Lux3和遥遥无期的DP1,
它应该是最低价的专业玩具了吧。
Lx2的优势在于2/3台GRDII的价格和16:9的宽屏,
还有高分辨率的动态记录。最终让我放弃的原因是很土很麻烦的镜头盖。
GRDII到手10天了,还是没太适应,
但是论体积和手动模式、白平衡以及成像,的确要优于Lx2很多
在直接出JPG环节上我认为和老爷爷D100也有的拼。
但就色彩而言我就保留个人意见了:更爱LX2。
最近玩过的小机器里Sony的T Series和Canon的Ixus应该是最好的玩具
小而且轻便,写写博客用没有什么问题。
Lx2就像高档玩具,华华丽丽的,很有面子。
GRD系列就像个复杂玩具,看上去普通,但是很耐玩。
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